unity
Androidの戻るで終了
Mechanim
- http://takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814 Sculptris->Blender->unityをさらりと書いててすごい
- http://nvtrlab.jp/column/2-4 blenderでボーンを入れてウェイトペイントまで。
ウェイトペイントがうまくいかない。。というか、思ったように色がつかなかったり、逆に 意図しないところに色がついたりしてキーっとなる。。。やっとわかった。頂点を塗るので、 頂点が少ないと難しいのだね。ということで、ロボっぽい物体はmesh分割を増やさないと。 W->Subdevideでできる。
mixamoを試した。さすがに素晴らしいけど、$79/AutoRig一回て。。
BlenderのRigifyを使うとよいという示唆が公式に出てるけど、結局途中の骨を省略するとかは必要。
こっちのほうがわかりやすい。
ひとまずすごく基本的なスキニングで練習