unity

Androidの戻るで終了

Mechanim

ウェイトペイントがうまくいかない。。というか、思ったように色がつかなかったり、逆に 意図しないところに色がついたりしてキーっとなる。。。やっとわかった。頂点を塗るので、 頂点が少ないと難しいのだね。ということで、ロボっぽい物体はmesh分割を増やさないと。 W->Subdevideでできる。

mixamoを試した。さすがに素晴らしいけど、$79/AutoRig一回て。。

BlenderのRigifyを使うとよいという示唆が公式に出てるけど、結局途中の骨を省略するとかは必要。

こっちのほうがわかりやすい。

ひとまずすごく基本的なスキニングで練習