blender

和牛先生のマニュアル群がすばらしい。

ウェイトペイントがうまくいかない。。というか、思ったように色がつかなかったり、逆に 意図しないところに色がついたりしてキーっとなる。。。やっとわかった。頂点を塗るので、 頂点が少ないと難しいのだね。ということで、ロボっぽい物体はmesh分割を増やさないと。 W->Subdevideでできる。

のRigifyを使うとよいという示唆が公式に出てるけど、結局途中の骨を省略するとかは必要。

こっちのほうがわかりやすい。

うーん、手間が減ってるかといわれると疑問だなあ。

ごく基本的なスキニング